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Noticias

Playstation PC
PC

PlayStation en Steam supera los US$1.200 millones

Un informe de Alinea Analytics estima que los juegos de PlayStation en Steam han generado más de US$1.500 millones de dólares en ingresos brutos y unos US$1.200 millones netos para Sony, con Helldivers 2 liderando gracias a US$400 millones en ventas.

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Gumayusi
Esports

Gumayusi ficha por Hanwha Life Esports para la LCK 2026

Gumayusi deja T1 tras ganar Worlds 2025 y ficha por Hanwha Life Esports para la LCK 2026, mientras el equipo incorpora a Peyz como nuevo bot-laner. El canterano Smash también parte del club y será el tirador de Dplus Kia en la próxima temporada.

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Tomb Raider
PC; PS5; Series X/S

Nuevo Tomb Raider apostaría por mundo abierto en India

Rumores apuntan a un nuevo Tomb Raider ambientado en un mundo abierto en el norte de India, con Lara en el punto álgido de su carrera, armas míticas de Ashoka, una Sociedad de Predones como antagonista, reclutamiento de aliados y exploración más ágil gracias a la motocicleta.

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Silent Hill f
PC; PS5; Series X/S

Konami confirma que Silent Hill seguirá creciendo tras el éxito de Silent Hill f

Konami aseguró que la saga Silent Hill continuará en expansión luego del éxito de Silent Hill f, que superó el millón de copias y ya vende más que el remake de Silent Hill 2. El impulso comercial abrió la puerta a nuevos desarrollos, incluidos Silent Hill: Townfall y el remake de Silent Hill 1.

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En el mundo

Unreal Engine 6
Industria

Unreal Engine 6 unificará UE5 y UEFN con Verse como eje

Epic anunció que Unreal Engine 6 fusionará UE5 y UEFN en un solo motor, adoptará Verse como base del nuevo modelo jugable y permitirá mayor interoperabilidad entre juegos, activos y economías. El acceso anticipado está previsto para finales de 2027.

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En Colombia

U. Norte

Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso

La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.

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Oportunidades

Life is the Game
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