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Noticias
Silent Hill 2 Remake aparece listado en Xbox antes de su anuncio oficial
La tienda australiana de Xbox adelantó ediciones estándar y deluxe de Silent Hill 2 Remake, además de packs con Silent Hill f. La ficha menciona Xbox Play Anywhere, 17 funciones de accesibilidad y 13 idiomas, señalando un anuncio inminente de Microsoft y Konami.
La industria de videojuegos en Canadá duplica sus estudios y triplica ingresos en menos de una década
Entre 2013 y 2022, Canadá pasó de 775 a 1.628 estudios y de 2.000 a 7.000 millones de dólares en ingresos. El sector reúne casi 60.000 empleados, con 97,4% de compañías de propiedad local, mayoría de microestudios, más mujeres desarrolladoras y un índice bajo de quiebras.
EA presenta circuito global de Battlefield con premios por 1 millón de dólares
EA anunció las Battlefield REDSEC Elite Series y Open Series, un nuevo circuito competitivo mundial con torneos de Battle Royale y Gauntlet. Habrá 50 capitanes por región, tres jornadas clasificatorias desde el 10 de diciembre y finales online, además de una serie abierta para jugadores amateur.
Great Ormond Street Hospital abrirá el primer puesto fijo de Gamer in Residence
Great Ormond Street Hospital creará un cargo permanente de Gamer in Residence para apoyar al equipo terapéutico de juego y ofrecer sesiones de gaming a adolescentes. La iniciativa busca reducir ansiedad, dolor y trauma, tras equipar 120 carritos médicos de juego en el hospital.
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En el mundo
Unreal Engine 6 unificará UE5 y UEFN con Verse como eje
Epic anunció que Unreal Engine 6 fusionará UE5 y UEFN en un solo motor, adoptará Verse como base del nuevo modelo jugable y permitirá mayor interoperabilidad entre juegos, activos y economías. El acceso anticipado está previsto para finales de 2027.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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