La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Tainted Grail: The Fall of Avalon supera el millón de copias vendidas
Tainted Grail: The Fall of Avalon superó el millón de copias vendidas entre PC, PS5 y Xbox Series. El RPG de acción pasó por acceso anticipado en 2023, se lanzó oficialmente en mayo de 2025 y amplió su contenido con la expansión Sanctuary of Sarras en diciembre del mismo año.
Karmine Corp y MIBR dominan sus regiones rumbo al Major de Boston
Karmine Corp ganó el segundo Open europeo de 2026 tras remontar 4-3 a Ninjas in Pyjamas y lidera la región con 33 puntos y cupo asegurado al Major de Boston. En Sudamérica, MIBR conquistó el Open 2, alcanzó 25 puntos y quedó cerca de la clasificación.
Hivefall apuesta por Patreon y sideloading para sostener su desarrollo en VR
El estudio Memoreum lanzó Hivefall en acceso anticipado para Quest 3 mediante Patreon y SideQuest. El juego propone un shooter de defensa de bases contra insectos alienígenas, con tres misiones iniciales y un plan de actualizaciones mensuales fuera de las tiendas tradicionales.
World of Warcraft restringe de forma permanente los addons de combate
Blizzard limitará los addons que automaticen acciones o decisiones de combate en World of Warcraft con la llegada de Midnight. La compañía busca que estas extensiones dejen de ser imprescindibles y permitirá únicamente opciones estéticas o de accesibilidad.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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