La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Michał Kiciński retoma el control de GOG y refuerza su apuesta sin DRM
Michał Kiciński, cofundador de CD Projekt, volvió a adquirir GOG para mantenerla independiente y fiel al modelo DRM-free. CD Projekt enfocará sus recursos en RPGs, mientras la tienda promete mayor apoyo a estudios indie y nuevas iniciativas previstas para 2026.
Grave hackeo a Ubisoft afecta a Rainbow Six: Siege
Un ciberataque forzó a Ubisoft a cerrar los servidores de Rainbow Six Siege durante más de un día. Los atacantes alteraron partidas y regalaron moneda premium, provocando un rollback de emergencia. La compañía investiga la brecha y evalúa el impacto en jugadores y progreso.
Konami acelerará los lanzamientos de Silent Hill tras su reciente éxito
Motoi Okamoto, productor de Silent Hill, afirmó que Konami apunta a lanzar un juego de la saga cada año tras el buen desempeño del remake de Silent Hill 2 y Silent Hill f. Townfall llegaría en marzo de 2026 y el remake del original en 2027, con más proyectos en camino.
Detroit: Become Human bate récord en Steam tras 5 años
Detroit Become Human alcanzó su pico histórico con 24.226 jugadores simultáneos el 27 de diciembre de 2025 impulsado por una fuerte rebaja. El repunte evidencia cómo los jugadores priorizan títulos accesibles en un contexto de precios al alza, tendencia que también favoreció a otros lanzamientos.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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