La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Valve borra la frontera entre VR y juegos planos
Con Steam Frame, Valve quiere reducir la fricción entre jugar en VR o en pantalla, permitiendo acceder al catálogo de Steam y elegir juegos VR o no desde el propio visor. Jeremy Selan señala que la idea es dejar de separar ambos tipos de contenido y que “simplemente sean juegos”.
Latin American Games Showcase brilla en TGA 2025
El Latin American Games Showcase llevó más de 70 juegos de estudios de México, Argentina, Brasil, Chile y otros países a The Game Awards 2025, con pre-show de 17 títulos y 56 en el bloque principal. El evento consolida a Latinoamérica como polo indie clave.
Starmer presiona a Rockstar por despidos y sindicatos
El primer ministro británico Keir Starmer calificó de “preocupante” el despido de 31 sindicalizados en Rockstar UK y prometió que investigarán el caso. IWGB denuncia “ataque calculado” contra la actividad sindical, mientras Rockstar alega violación de confidencialidad.
Cyberpunk 2077 celebra 5 años y cierra etapa
CD Projekt RED conmemora el quinto aniversario de Cyberpunk 2077 con un tráiler que repasa la historia de V y celebra la “reparación” del juego. Lanza un set coleccionista del biochip Relic, la línea Arasaka Edition de Corsair y rebajas en Ultimate Edition.
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En el mundo
La rescisión de KovaQ abre el debate formativo en los deportes electrónicos
La expulsión de Blendi 'kovaQ' Kovaci de FunPlus Phoenix por comentarios inapropiados reavivó la urgencia de instruir a jugadores en comunicación y relaciones públicas. Analistas señalan que la habilidad técnica no basta para evitar sanciones y pérdidas de patrocinios.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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