La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Monster Hunter Wilds triunfa gracias a su historia
Monster Hunter Wilds ha vendido más de 8 millones de copias en su estreno, siendo el lanzamiento más rápido de Capcom. Según Ryozo Tsujimoto, su productor, el éxito se debe a su énfasis en la historia, el doblaje y el crossplay.
Square Enix prepara proyectos de Chrono Trigger para su 30º aniversario
Square Enix ha anunciado múltiples proyectos para celebrar el 30º aniversario de Chrono Trigger en 2025. El icónico RPG, creado por Yuji Horii, Akira Toriyama y Hironobu Sakaguchi, sigue siendo aclamado. Los fans piden un remaster en HD y su llegada a más consolas.
Indiana Jones and The Great Circle llegaría pronto a PlayStation
Los rumores indican que Indiana Jones and The Great Circle llegará a PlayStation el 17 de abril de 2025. Aunque ya se sabía que el juego estaría en la consola de Sony, la fecha aún no era oficial. Este título de aventuras y acción ha generado gran expectativa.
Sony experimenta con personajes de PlayStation impulsados por IA
Sony trabaja en personajes controlados por IA, usando a Aloy de la saga Horizon como prototipo. La demo usa tecnología como GPT-4 y Mockingbird para generar voz, gestos y respuestas en tiempo real, mostrando el potencial de la IA en el desarrollo de videojuegos.
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En el mundo
Unreal Engine 6 unificará UE5 y UEFN con Verse como eje
Epic anunció que Unreal Engine 6 fusionará UE5 y UEFN en un solo motor, adoptará Verse como base del nuevo modelo jugable y permitirá mayor interoperabilidad entre juegos, activos y economías. El acceso anticipado está previsto para finales de 2027.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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