La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Rockstar Games adquiere Video Games Deluxe y forma Rockstar Australia
Rockstar Games anunció la compra de Video Games Deluxe, estudio conocido por L.A. Noire VR y mejoras de GTA: The Trilogy. Ahora rebautizado como Rockstar Australia, el equipo liderado por Brendan McNamara continuará colaborando en futuros proyectos de la compañía.
Kenji Ozawa funda el estudio Sasanqua tras dejar NetEase
Kenji Ozawa, co-director de Visions of Mana, creó Sasanqua en Tokio tras la crisis de Ouka Studio. Su nuevo estudio trabajará en proyectos pequeños en Unreal Engine, con planes de desarrollar títulos más grandes en el futuro y protegiendo a los creadores de la mala gestión.
La IA transformará las pruebas de calidad en videojuegos
Un estudio de Modl.ai revela que el 30% de los desarrolladores creen que la IA jugará un papel clave en las pruebas de calidad (QA). El 94% ya usa IA para automatizar reportes de errores y pruebas, aunque persisten dudas sobre la falta de intuición humana.
Hideki Kamiya sigue interesado en revivir Scalebound
Hideki Kamiya, tras fundar el estudio Clovers, expresó nuevamente su deseo de revivir Scalebound, el juego de acción cancelado en 2017 tras 4 años de desarrollo. Aunque PlatinumGames y Microsoft abandonaron el proyecto, Kamiya sigue apelando públicamente a Phil Spencer.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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