La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Asha Sharma anticipó cambios duros y julio asoma como punto de ruptura
Asha Sharma ya advirtió que Xbox debía tomar decisiones difíciles sobre estudios, proyectos e inversiones para redefinir su estrategia. Julio puede abrir una fase de concentración de recursos en franquicias con más potencial y revisión de desarrollos en curso.
La ESA carga contra servidores privados y frena otro intento de Stop Killing Games
Representantes de la ESA defendieron en California que algunos servidores privados de juegos como Minecraft y Call of Duty son ilegales o equivalen a un mercado negro. Ese argumento ayudó a tumbar otro esfuerzo ligado a Stop Killing Games.
Guns of Eschaton mezcla soulslike, western místico y shooter en primera persona
Guns of Eschaton fue anunciado para PS5, Xbox Series y PC como un soulslike en primera persona con disparos, ambientación de western místico y combates duros. El proyecto apuesta por unir acción, fantasía oscura y duelo armado en una propuesta especialmente singular.
Star Wars Eclipse sigue vivo y no ha sido cancelado
Nuevos reportes indican que Star Wars Eclipse continúa en desarrollo y no ha sido cancelado, pese al largo silencio que rodea al proyecto de Quantic Dream. La aclaración calma parte de la incertidumbre sobre uno de los juegos más ambiciosos en el universo Star Wars.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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