La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Pocketpair publicará un nuevo juego de terror
Pocketpair, creadores de Palworld, anunció su incursión en la publicación de videojuegos con un juego de terror desarrollado por Surgent Studios. Descrito como "corto y extraño" por el CEO Abubakar Salim, el juego busca revitalizar a Surgent tras despidos y problemas financieros.
Dishonored 2 fue un éxito en calidad, pero no en ventas, y aun así salvó a su estudio
A pesar de costar más que Skyrim y tener ventas decepcionantes, Dishonored 2 salvó a Arkane Studios gracias a su “sello de calidad”. Bethesda cuestionó la viabilidad de la saga tras su bajo rendimiento, pero su legado impulsó éxitos como Deathloop.
Annapurna Interactive nombra nueva jefe de juegos
Leanne Loombe, ex-ejecutiva de Netflix Games, supervisará los segmentos de publicación, desarrollo y creatividad en Annapurna Interactive. Con experiencia en Riot Games y EA, Loombe buscará fortalecer la narrativa en juegos. Reportará a Héctor Sánchez, presidente de medios interactivos.
Comunidad de Mortal Kombat 1 descubre pelea secreta
La actualización de Mortal Kombat 1 añade una pelea secreta con Floyd, el ninja rosa. Fans liderados por el modder "thethiny" intentan resolver el misterio, completando desafíos únicos que varían entre jugadores. El combate desbloquea recompensas exclusivas.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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