La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Hikari repasa su presente competitivo de cara a EVO Vegas 2026
Hikari habló sobre su momento dentro de 2XKO y el desafío que representa llegar a EVO Vegas 2026 con expectativas crecientes. La entrevista refuerza el interés competitivo alrededor del juego y muestra cómo algunos nombres ya empiezan a perfilarse en la conversación del circuito.
Un rumor apunta a una nueva Switch 2 con mejor pantalla
Una filtración sugiere que Nintendo ya estaría preparando un nuevo modelo de Switch 2 con una pantalla mejorada. Por ahora no hay anuncio oficial, pero la posibilidad encaja con la tradición de revisiones de hardware de la compañía y ya alimenta la especulación.
Supermassive pierde a su CEO semanas después de lanzar Directive 8020
Robert Henrysson dejará la dirección de Supermassive Games tras menos de tres años al frente del estudio. Su salida llega seis semanas después del lanzamiento de Directive 8020, un proyecto que además había sufrido retraso y despidos durante una etapa compleja para la compañía.
Hero Esports defiende que los esports ya ganaron su lugar entre los grandes
El CEO de Hero Esports sostuvo que los esports ya se han ganado un espacio legítimo en los mayores escenarios del entretenimiento global. Su mensaje subraya la madurez del sector y el creciente reconocimiento que recibe más allá del público puramente competitivo.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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