La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Tencent enfrenta a la acusación de ser una empresa militar china
Tencent niega ser una empresa militar china tras ser clasificada como tal por el departamento de defensa de EE. UU. La compañía iniciará procesos de reconsideración para aclarar el "error" y, si es necesario, tomará acciones legales. Tencent posee Riot Games, Timi Studios y más.
V Rising supera los 5 millones de copias vendidas
El juego de supervivencia vampírica V Rising alcanzó los 5 millones de ventas. Stunlock Studios celebra el hito y anuncia una gran actualización para 2025 con nueva facción, región, estaciones de crafteo y opciones PvP. Este éxito refuerza su comunidad y futuro contenido.
Square Enix tomará medidas legales contra el acoso
Square Enix actualizó su política para proteger a sus empleados del acoso, incluyendo acciones legales. Las medidas abarcan lenguaje abusivo, violencia, difamación y demandas excesivas. La empresa reafirma su compromiso de crear un entorno seguro para trabajadores y socios.
Nintendo responde a las filtraciones sobre Switch 2
Nintendo desmintió las recientes filtraciones de Switch 2 mostradas en CES 2025. Genki, responsable de un mockup, admitió basarse solo en rumores. Se espera que Nintendo revele oficialmente su próxima consola antes de marzo de 2025, con un posible lanzamiento en abril.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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