La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
MenaRD repasa su momento en EVO Las Vegas 2026
MenaRD habló sobre su recorrido en EVO Las Vegas 2026 y volvió a poner el foco en la preparación mental y la presión de competir al máximo nivel. Sus palabras refuerzan el peso del campeón dominicano dentro de la escena de juegos de lucha y su constante regularidad internacional.
El futuro de PlayStation seguiría ligado a una consola dedicada
Un nuevo análisis sobre el futuro de PlayStation sostiene que Sony seguiría apostando por una consola dedicada como eje de su próxima generación. La compañía mantendría así su modelo tradicional de hardware propio, incluso mientras el mercado explora caminos híbridos.
Lenovo avisa de que los altos costes de la RAM ya son la nueva normalidad
Lenovo alertó de que el encarecimiento de la memoria no será pasajero y puede mantenerse al menos hasta 2030. El aviso llega mientras Steam Machine, PS5 y Xbox muestran subidas fuertes, en un mercado donde la RAM se ha convertido en uno de los grandes cuellos de botella.
CI Games tomó la mejor decisión al retrasar Lords of the Fallen 2
El retraso de Lords of the Fallen 2 hasta 2027 fue presentado como la decisión más sensata para dar más tiempo de pulido al soulslike y alejarlo de un calendario demasiado congestionado. CI Games busca proteger una secuela ambiciosa en un año marcado por grandes lanzamientos.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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