La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Sword Sage: Awakening muestra su historia y mezcla mitología con ciencia ficción
Sword Sage: Awakening presentó nuevo tráiler y capturas para mostrar Jiannandao, un mundo alterado por el White Gibbon Sage, desastres y monstruos. La protagonista San Niang combate con artes marciales, espada, artefactos y hechizos taoístas, aún sigue sin fecha de lanzamiento.
Keywords despide a 128 empleados en su oficina de San Francisco
Keywords eliminó 128 puestos en San Francisco, según un aviso WARN presentado en California el 22 de junio. Aún no se sabe qué áreas fueron afectadas, en otro ajuste para la firma de servicios de videojuegos adquirida por EQT en 2024 por 2.200 millones de libras.
Sweeney acusa a Valve de ser irresponsable con las etiquetas de IA
Tim Sweeney criticó a Valve y aseguró que sus etiquetas sobre uso de inteligencia artificial en Steam son “realmente irresponsables”. El CEO de Epic considera que ese enfoque genera confusión y puede perjudicar a proyectos legítimos en un momento delicado para el sector.
Kingg destaca el impacto de los novatos en el Masters de Londres
Kingg analizó el dominio de varios debutantes en el VCT Masters London y explicó que la irrupción de nuevos talentos está alterando el equilibrio habitual del circuito. Sus palabras reflejan una escena más abierta, donde la falta de experiencia ya no impide competir.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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