La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Square Enix descarta DLC para Final Fantasy VII: Rebirth
El director de Final Fantasy 7: Rebirth, Naoki Hamaguchi, confirmó que no habrá DLC de historia como el caso de Intergrade. Square Enix prioriza terminar la trilogía, con la tercera parte prevista para 2027. Por ahora, Rebirth compite como Juego del Año en los Game Awards.
Neurociencia y UX en el diseño de videojuegos
Este 22 de noviembre se realizará el 17mo Meet & Greet: "Cómo la neurociencia y la UX impactan el Game Design". Desde la perspectiva de Celia Hodent, se explorará cómo el cerebro puede mejorar el diseño de experiencias de usuario. Inscríbete aquí: https://bit.ly/4fJfwLq
Bloober Team busca arreglar los problemas gráficos de Silent Hill 2 Remake en PS5 Pro
Bloober Team está trabajando en una solución para el problema de "resplandor" que afecta la versión de Silent Hill 2 en PS5 Pro. Los jugadores notaron este efecto en varios juegos, y aunque no hay fecha para el parche, esperan una actualización pronto.
Kadokawa, dueño de FromSoftware, confirmó una oferta de compra de parte de Sony
Kadokawa ha confirmado que recibió una oferta de compra de Sony, pero aún no ha tomado una decisión. Sony ya posee el 14% de FromSoftware, subsidiaria de Kadokawa, y su interés se alinea con la expansión de su negocio de anime y juegos. La adquisición sería natural.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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