La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Científicos usan ultrasonido para inducir sensaciones olfativas en VR
Un equipo de investigadores desarrolló un dispositivo portátil que aplica ultrasonido focalizado hacia el bulbo olfatorio para generar sensaciones de olores como aire fresco, basura, ozono o hoguera, sin usar cartuchos químicos, esto abre la puerta a nuevas experiencias en VR.
La app GameCube de Switch 2 recibe una pequeña actualización en abril de 2026
Nintendo actualizó la app GameCube para Switch 2 a la versión 1.6.1, con un ajuste centrado en arreglar fallos de crash en Pokémon XD: Gale of Darkness que podían provocar pérdida de datos de guardado. La actualización llega de forma automática o manual desde el menú de software.
Jagex expandirá RuneScape: Dragonwilds al mercado Asia‑Pacífico
Jagex planea lanzar RuneScape: Dragonwilds en la región Asia‑Pacífico, con localización al chino simplificado, japonés y coreano. La apuesta ubica el juego de PC y móvil dentro de un mercado donde el MMORPG tiene una base de jugadores consolidada.
Ventas de PS5 disparadas antes del alza de precios globales
Sales de la PS5 se dispararon en Estados Unidos y otros mercados tras el anuncio de incrementos de precio, según datos de Circana. Los consumidores acudieron a comprar la consola antes de que subieran el coste de la PS5 estándar y de la PS5 Pro, acelerando el fin del inventario.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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