La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Estudios británicos piden más apoyo estatal para el desarrollo de videojuegos
Durante Pocket Gamer Connects 2026, Maria Sayans de Ustwo y Saad Choudri de Miniclip reclamaron mayor respaldo del gobierno británico para estudios medianos, solicitando préstamos y desgravaciones fiscales similares a las aplicadas en países como Turquía, Canadá o Vietnam.
BNK FEARX nombra a Yoo Hee-ji como su nueva General Manager
BNK FEARX anunció a Yoo Hee-ji como su nueva General Manager, convirtiéndose en la primera mujer en ocupar el cargo dentro de la franquicia LCK, en una reestructuración que incluye el cambio de nombre de SBXG Co. a FearX Co. tras ganar el Asia Invitational 2025 y destacar en la LCK Cup 2026.
Slashware Interactive anuncia Senatus
Slashware Interactive anunció Senatus, un juego de estrategia y cartas ambientado en el Senado romano, donde cada partida representa un debate político. El jugador debe influir en votaciones mediante cartas con oratoria y prestigio, dominar un tablero 5x5 y avanzar en una carrera política.
Abren inscripciones del Área Digital del Premio Lápiz de Acero
Ya están abiertas las inscripciones para el Área Digital del Premio Lápiz de Acero, que reconoce proyectos de sitio web, aplicaciones, videojuegos, animación y mundos virtuales. Pueden postularse proyectos profesionales y de nuevos talentos. El cierre oficial es el 13 de febrero de 2026.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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