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Noticias
Pragmata supera el millón de wishlists en Steam
Capcom confirmó que Pragmata superó el millón de wishlists en Steam. Su demo recibió comentarios positivos por la ambientación de ciencia ficción y el tono narrativo. El juego llegará a Xbox Series el 24 de abril de 2026 y se perfila como uno de los lanzamientos más esperados del año.
Brian Fleming deja Sucker Punch tras casi tres décadas
Brian Fleming, cofundador de Sucker Punch, dejará el estudio en abril de 2026 tras casi 30 años. Jason Connell y Adrian Bentley asumirán la codirección creativa. Sony destacó su legado, liderazgo y el impacto de su trabajo en franquicias como Ghost of Tsushima dentro de PlayStation Studios.
ARC Raiders ajusta su emparejamiento a partir del comportamiento de los jugadores
Robert Sammelin, director de arte del juego, explicó que el sistema de emparejamiento de ARC Raiders analiza patrones de conducta para mantener el equilibrio. Embark detectó niveles de agresividad más bajos de lo previsto y continuará afinando el matchmaking mediante telemetría y métricas internas.
Aurora Gaming regresa a Apex Legends con un fichaje de peso internacional
Aurora Gaming vuelve a la escena competitiva de Apex Legends tras incorporar al exequipo de NAVI formado por Uxako, Hiarka y Slab. El trío cuenta con amplia experiencia en torneos EMEA y un título mundial logrado en 2024, y representará a la organización serbia en el ALGS Championship 2026.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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