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Noticias

Valorant Masters
Esports

PatMen se une a Global Esports para la VCT Pacific 2026

El filipino Patrick “PatMen” Mendoza, campeón del Masters Toronto con Paper Rex, se suma a Global Esports para completar su roster 2026. El equipo, dirigido por Hector “FrosT” Rosario, incluye seis jugadores y busca la clasificación al VCT Masters Santiago en enero.

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Kim-Hyung-Tae
PC; PS5

CEO de Stellar Blade recibe condecoración presidencial en Corea

Hyung-tae Kim, CEO de Shift Up, fue premiado por el gobierno surcoreano por su aporte a la industria. Stellar Blade es ahora el mayor éxito single-player de Sony en Steam, superando los picos de jugadores de God of War y Spider-Man Remastered.

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Marathon
PC; PS5; Series X/S

Bungie confirma fecha y precio de Marathon

El shooter de extracción llegará en marzo de 2026 a un precio de 40 USD. Bungie resolvió controversias sobre plagio tras retrasos y busca recuperar la confianza tras Destiny 2. Tendrá más de 400 mods de armas y pases de recompensa solo cosméticos sin límite de tiempo.

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VR Giants
VR

VR Giants llega a Quest 3 con juego cruzado en Steam

VR Giants, de Risa Interactive, ya está disponible en Quest 3 y 3S con opción multiplataforma. Un jugador controla a Goliat y otro a David en 23 niveles. Incluye “Friend’s Pass” gratis, nuevas cámaras inmersivas y actualiza la versión de Steam con cooperativo en línea.

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En el mundo

eSports - niño 7 años
Esports

Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2

Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.

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En Colombia

U. Norte

Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso

La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.

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Oportunidades

Life is the Game
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