La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Dispatch supera expectativas tras arriesgado lanzamiento episódico
Michael Choung, CEO de AdHoc Studios, cuenta que publicar Dispatch por episodios fue una decisión arriesgada que iba contra el consejo de la industria. La estrategia funcionó: superaron los dos millones de ventas en un mes y duplicaron jugadores cada semana.
Rumores crecen tras el registro de Control Resonant en Europa
Un nuevo registro europeo del nombre Control Resonant, vinculado a videojuegos, desató especulación sobre el sucesor de Control de Remedy. Aunque no está confirmado, los fans esperan que el anuncio ocurra en The Game Awards 2025, aumentando la expectativa.
Como 1907 debuta en los esports con Anders Vejrgang y su nuevo Como Gaming Club
El Como 1907 entra al mundo esports con el Como Gaming Club, centrado en comunidad y creatividad. Presenta merchandising propio e incorpora al campeón Anders Vejrgang para competir en EA FC 26, la eSupercup 2025 y la eSerie A 2026.
G-Rebels despega en 2026 con VR y combates aéreos futuristas
G-Rebels, sucesor espiritual de G-Police, llegará a PC en early access a inicios de 2026 con soporte VR oficial, misiones en megaciudades flotantes, naves personalizables y control experimental mediante configuraciones HOTAS y HOSAS.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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