La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Elden Ring: Nightreign – The Forsaken Hollows llega el 4 de diciembre
From Software confirmó que el nuevo DLC Nightreign – The Forsaken Hollows se lanzará el 4 de diciembre de 2025. Introduce dos personajes jugables, nuevas zonas como el Gran Hueco y el regreso de Artorias como jefe. Promete una experiencia más oscura y desafiante.
Valve permitirá juegos de Android en Steam
Valve integrará soporte para juegos de Android en Steam, facilitando que desarrolladores de VR basados en APK, como los de Meta Quest, lleven sus títulos fácilmente a PC. Según Jeremy Selan, la meta es unificar plataformas. El cambio podría afectar las políticas de Google Play.
Forefront lleva el estilo Battlefield a VR
Triangle Factory lanzó Forefront en acceso anticipado, un shooter VR de 32 jugadores con combate terrestre, aéreo y naval al estilo Battlefield. Destaca por su realismo táctil, físicas inmersivas y gran escala, aunque aún necesita mejoras en clases, vehículos y sistema de daño.
SEGA aumentará un 10% los salarios en Japón
SEGA subirá un 10% el salario base de todos sus empleados en Japón desde abril de 2026, incluyendo nuevos graduados. La compañía busca fortalecer su sistema de compensación, fomentar la conciliación laboral y potenciar la innovación con programas como “Fami+” y “Job+”.
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En el mundo
Unreal Engine 6 unificará UE5 y UEFN con Verse como eje
Epic anunció que Unreal Engine 6 fusionará UE5 y UEFN en un solo motor, adoptará Verse como base del nuevo modelo jugable y permitirá mayor interoperabilidad entre juegos, activos y economías. El acceso anticipado está previsto para finales de 2027.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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