La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Valor Mortis mantendrá una dificultad unificada para preservar la experiencia Soulslike
Radosław Ratusznik, director de Valor Mortis, explicó que el soulslike ambientado en una era napoleónica alternativa tendrá una única dificultad para mantener experiencias similares entre jugadores. Podría añadirse un modo fácil, pero sin alterar la esencia desafiante del género.
Nintendo Switch 2 rompe récords y supera los 10 millones de unidades vendidas
Nintendo vendió 10,36 millones de Switch 2 entre junio y septiembre, consolidando el mayor lanzamiento de consola de la historia. Mario Kart World lidera con 9,57 millones de copias. Nintendo eleva su previsión anual a 19 millones antes de marzo de 2026.
Inician mesas técnicas para reglamentar los deportes electrónicos en Colombia
El Ministerio del Deporte instaló las primeras mesas técnicas con el Comité Olímpico y el Comité Paralímpico Colombiano para avanzar en la reglamentación de los deportes electrónicos tras la entrada en vigor de la Ley 2507 de 2025, que reconoce esta disciplina deportiva.
Astralis y Falcons avanzan a playoffs del IEM Chengdu 2025; NAVI queda eliminado
Astralis, Team Falcons, FURIA y MOUZ clasificaron a los playoffs del IEM Chengdu 2025. Astralis venció 2-0 a The MongolZ, mientras NAVI cayó ante HEROIC y quedó fuera. Falcons superó 2-0 a Spirit y se medirá con Astralis por un cupo en semifinales.
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En el mundo
Unreal Engine 6 unificará UE5 y UEFN con Verse como eje
Epic anunció que Unreal Engine 6 fusionará UE5 y UEFN en un solo motor, adoptará Verse como base del nuevo modelo jugable y permitirá mayor interoperabilidad entre juegos, activos y economías. El acceso anticipado está previsto para finales de 2027.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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