La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Tony Hawk's Pro Skater 1+2 desaparece de Xbox Game Pass sin explicación
Tony Hawk's Pro Skater 1+2 desapareció repentinamente de Xbox Game Pass sin aviso oficial de Activision ni Microsoft sobre el motivo. Los usuarios notaron el cambio al intentar acceder, generando especulación sobre vencimientos de licencias entre las compañías.
Glen Schofield, cocreador de Dead Space, anuncia su retiro
Glen Schofield, cocreador de Dead Space y fundador de Sledgehammer y Striking Distance, anunció su retiro tras tres décadas en la industria. Reflexionó sobre haber vivido una de las mayores explosiones creativas de la historia del videojuego, agradeciendo a sus colegas.
El Combo Contest sigue siendo el torneo más singular de la escena Smash
Este evento paralelo dentro de Smash 64 desafía a jugadores a encadenar combos creativos sobre un NPC antes de derribarlo, evaluados por jueces según innovación y dificultad. Sin premios significativos, se mantiene como celebración de pura pasión en la comunidad competitiva.
The Elder Scrolls VI seguiría lejos de su lanzamiento según Jason Schreier
El periodista de Bloomberg afirmó que el esperado RPG de Bethesda está «al menos a un par de años» de distancia, con estreno no antes de 2028. Esto retrasa las expectativas de los fans, sin avances significativos desde el teaser mostrado originalmente en 2018.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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