La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Samsung desafía a Apple con Project Moohan
Samsung lanzará en Q2 su visor de realidad mixta Project Moohan, con pantallas micro-OLED de 1.35" fabricadas por Sony, superando en densidad de píxeles al Vision Pro de Apple. Usará el sistema Android XR y tendrá lentes pancake y seguimiento ocular y manual.
Edición limitada del DualSense de The Last of Us
Sony lanzará el 10 de abril de 2025 una edición limitada del control DualSense inspirado en The Last of Us, con íconos brillantes que representan momentos clave, como el logo de los Fireflies. Coincide la temporada 2 de la serie de HBO y la llegada de Part 2 a PC.
Virtuix lanza Treks, una app de turismo en VR para la Omni One
Virtuix Studios presentó Treks, una app de turismo en realidad virtual exclusiva para la caminadora Omni One, que permite explorar lugares icónicos como el Gran Cañón, Niagara Falls y Times Square. Los usuarios pueden caminar virtualmente y quemar hasta 500 calorías por hora.
Jam City vende Ludia a inversores canadienses
La desarrolladora móvil Ludia, con sede en Montreal, fue vendida a inversores canadienses y miembros de su dirección, aunque Jam City aclaró que la venta no afectará su negocio ni futuros lanzamientos. Ludia ahora será independiente con Jimmy Gendron como CEO.
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En el mundo
Unreal Engine 6 unificará UE5 y UEFN con Verse como eje
Epic anunció que Unreal Engine 6 fusionará UE5 y UEFN en un solo motor, adoptará Verse como base del nuevo modelo jugable y permitirá mayor interoperabilidad entre juegos, activos y economías. El acceso anticipado está previsto para finales de 2027.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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