La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Hazelight Studios promete no incluir microtransacciones en sus juegos
Josef Fares, director de Hazelight Studios, afirmó que nunca implementarán microtransacciones, ni serán comprados por grandes publishers. El estudio, conocido por juegos cooperativos como It Takes Two y el próximo Split Fiction, se mantiene independiente.
Monster Hunter Wilds rompe récords con más de un millón de jugadores simultáneos en Steam
Monster Hunter Wilds, el nuevo título de Capcom, alcanzó un hito histórico superando el millón de jugadores concurrentes en Steam, triplicando el récord de su predecesor, Monster Hunter World. A pesar del éxito, el juego enfrenta críticas por problemas técnicos.
CD Projekt desmiente cambios en su modelo
El director de The Witcher 4 negó que el modelo de Ciri haya sido modificado tras críticas de su apariencia en el tráiler. Explicó que las diferencias percibidas se deben a la falta de animación, iluminación y ajustes cinematográficos en el material preliminar.
Bogotá impulsa la formación digital con "Gente Convergente"
La Secretaría de Cultura y Atenea abren inscripciones para nueve cursos gratuitos en videojuegos, animación y diseño 3D. Dirigido a mayores de 18 años residentes en Bogotá, el programa busca fortalecer el sector digital. Inscripciones abiertas hasta el 28 de marzo.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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