La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Microsoft patenta IA generativa para narrativas en videojuegos
Microsoft registró una patente que usa IA generativa como "co-pilot" para diseñadores, creando narrativas interactivas y personalizadas basadas en la interacción del jugador. La industria debate su impacto en calidad y costos.
Nintendo revela oficialmente la Switch 2
Nintendo presentó la Switch 2, con Joy-Cons magnéticos, sensor óptico y retrocompatibilidad con juegos de Switch. El tráiler anticipa un nuevo Mario Kart. Habrá un Nintendo Direct el 2 de abril de 2025, y una gira mundial permitirá probarla antes de su lanzamiento general.
Falleció David Lynch, director de Twin Peaks y Mulholland Drive, a los 78 años
David Lynch, icónico director de cine, falleció a los 78 años. Reconocido por obras surrealistas como Twin Peaks y Blue Velvet, Lynch dejó un legado influyente. Padecía enfisema tras décadas de fumar. Figuras como James Gunn y Sam Lake rindieron homenaje a su genio creativo.
Bon Bon Bum y Contra celebran tres años impulsando los eSports en Latinoamérica
Bon Bon Bum y Contra cumplen tres años de alianza promoviendo los eSports en la región. Su colaboración ha fortalecido torneos y experiencias competitivas para jugadores en Latinoamérica, consolidando el crecimiento del sector y brindando más oportunidades a la comunidad gamer.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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