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Noticias

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TLOU2
PS5

Sony mostró nueva tecnología para poder oler a los enemigos en The Last of Us y otros juegos

Sony presentó en CES 2025 una experiencia inmersiva con pantallas HD, armas simuladas y olores para juegos como The Last of Us. Aún conceptual, promete sensaciones únicas, pero está lejos de comercializarse.

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Guitar Hero
Switch

Hyperkin lanzará un nuevo control para Guitar Hero en 2025

Hyperkin lanzará en 2025 el Hyper Strummer, un nuevo control para Guitar Hero en Wii. Compatible con Rock Band (excepto el 1), usa moldes antiguos, pero con componentes nuevos. Es Ideal para gamers retro y ya disponible para preordenar.

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COD - Cold War
PC, PS5, Series X/S

Costos astronómicos de desarrollo de Call of Duty revelados

Black Ops Cold War costó $700M, destacando el gasto en juegos AAA y servicios en vivo. Pese al costo, Activision logra grandes ganancias con ventas y pases de batalla.

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Halo Infinite
PC, Series X/S

Halo Infinite lanza la operación Brute Force

Halo Infinite inicia 2025 con "Brute Force", un modo de captura la bandera con 8 mapas nuevos, personalización Brute y un pase gratuito con 20 recompensas.

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En el mundo

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ENCE
Esports

El histórico club de deportes electrónicos ENCE se declara en quiebra

La junta directiva de la organización finlandesa ENCE solicitó formalmente la declaración de bancarrota tras trece años de historia en los deportes electrónicos. El cierre de la entidad de Helsinki se produce apenas semanas después de renovar su plantilla de Counter-Strike 2.

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En Colombia

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Javeriana
Balance

INN-GAME 2026 reconoció cinco proyectos colombianos que exploran el potencial del juego

INN-GAME 2026 reunió en Bogotá a profesores, investigadores, desarrolladores y organizaciones para compartir proyectos alrededor del juego. El encuentro se realizó el 15 y 16 de octubre en la Pontificia Universidad Javeriana y cerró con reconocimientos en cinco categorías.

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Oportunidades

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Streamline Studios
¡Sé parte de la Industria!

Forma parte de Streamline Studios

Streamline Studios busca Lead Character Artist para trabajo remoto. Requiere dominio de 3ds Max o Maya, Substance Painter, ZBrush, Photoshop y flujos PBR, manejo de personajes en Unreal Engine y portafolio.

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