La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
New Radical Games reúne a veteranos de Radical y Hothead
Veteranos de Radical Entertainment y Hothead Games crean New Radical Games, liderado por Ian Wilkinson (CEO) y Tim Bennison (COO). El estudio, activo desde 2024, se especializa en ports, remasterizaciones y desarrollo por encargo para PC, móvil y consola.
La billetera digital Dale y el equipo de eSports Fuego anunciaron una alianza para fortalecer el ecosistema en Colombia
La iniciativa busca integrar soluciones financieras y experiencias digitales en el entorno de videojuegos competitivos, promoviendo nuevas oportunidades para jugadores y comunidades del sector.
Polémica por posible temporizador de boost en Rocket League
Rocket League estrenará su Temporada 22 el 11 de marzo de 2026 y un tráiler insinúa temporizadores de boost en la interfaz. Pros como Slumpii y el coach Adam Thornton temen que baje el techo de habilidad, mientras otros creen que solo ayudará a jugadores menos expertos.
King of Meat cerrará servidores en abril
King of Meat, multijugador de Glowmade publicado por Amazon, cerrará servidores el 9 de abril de 2026 tras un estreno con pico de solo 320 jugadores frente a los 100.000 previstos. El juego se ha retirado de tiendas y se ofrecerán reembolsos automáticos en todas las plataformas.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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