La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Horses sobrevive al veto y paga sus deudas
Horses, el juego de terror de Santa Ragione vetado por Steam y Epic, vendió más de 18.000 copias fuera de esas tiendas. GOG y otras plataformas generaron cerca de 65.000 dólares netos, suficientes para cubrir deudas, pero aún lejos de asegurar el desarrollo de nuevos proyectos.
Faker confía en T1 frente a la IA de Elon Musk
Faker aseguró que T1 vencería a Grok 5 de xAI en un duelo de League of Legends propuesto por Elon Musk. Reconoce el rápido avance de la IA en los esports, pero cree que la creatividad, la lectura del juego y el trabajo humano aún marcan diferencia a corto plazo.
Meta impulsa la locomoción VR sin mandos en Unity
Meta actualizó su SDK de Interacción para Unity con modos avanzados de locomoción basados en seguimiento de manos. Incorpora Telepath y Walking Stick, escalada sin mandos y lanzamientos configurables, buscando unificar mecánicas VR más fluidas sin depender de controladores.
Bandai Namco se desprende de Limbic Entertainment
Bandai Namco vendió Limbic Entertainment a un inversor privado del sector gaming como parte de su reordenamiento estratégico. El estudio conservará su nombre y liderazgo, y continuará enfocado en juegos de simulación y gestión mientras la editora prioriza sus áreas de mayor fortaleza.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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