La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Nueva York demanda a Valve por considerar las loot boxes como “apuestas”
La fiscal general Letitia James demanda a Valve alegando que las loot boxes de juegos como Dota 2, CS2 y Team Fortress 2 fomentan apuestas ilegales dirigidas a menores. Pide triple restitución de ingresos, poniendo bajo escrutinio el modelo de cofres y el mercado de skins.
Assassin’s Creed Hexe cambia de dirección creativa
Clint Hocking abandona Ubisoft y deja la dirección creativa de Assassin’s Creed Hexe. El mando pasa a Jean Guesdon, veterano de Origins y Black Flag y actual jefe de contenido de la saga. Según fuentes, el relevo estaba planificado y no alterará el calendario.
Amazon rompe con Maverick Games
Amazon dejó de publicar el mundo abierto de conducción de Maverick Games, estudio fundado en 2022 por el exdirector creativo de Forza Horizon, Mike Brown. Alegan un giro estratégico hacia proyectos como Luna y Tomb Raider. Maverick busca nuevo socio para su juego AAA narrativo.
Dplus KIA renueva a Lucid tras su remontada histórica contra T1 en la LCK Cup
El jungla Choi “Lucid” Yong-hyeok amplía contrato con Dplus KIA hasta 2027 tras liderar el 3‑2 a T1 en playoffs de la LCK Cup y ser nombrado MVP. Formado en DK Challengers, quiere ganar títulos junto a ShowMaker mientras el equipo pelea en el cuadro inferior rumbo a la final.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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