Hideo Kojima explicó que replicar rostros asiáticos en CG es especialmente difícil debido a la suavidad de la piel, lo que puede hacer que se vean poco realistas. Para Death Stranding 2, se utilizó nueva tecnología que mejora ese aspecto.
Hideo Kojima explicó que replicar rostros asiáticos en CG es especialmente difícil debido a la suavidad de la piel, lo que puede hacer que se vean poco realistas. Para Death Stranding 2, se utilizó nueva tecnología que mejora ese aspecto.