México cancela impuesto a videojuegos violentos y prioriza campañas de concientización

El gobierno de México anunció que no aplicará el impuesto del 8 % sobre videojuegos con contenido violento que estaba incluido en el Paquete Económico 2026, luego de evaluar que no existe una definición técnica clara para distinguir qué títulos deberían gravarse. La decisión fue comunicada por la presidenta Claudia Sheinbaum Pardo durante su conferencia mañanera, y se toma antes de que el impuesto entrara en vigor.

Según los reportes oficiales, la imposición del gravamen estaba prevista para videojuegos clasificados como “violentos extremos o para adultos” dentro de la Ley del Impuesto Especial sobre Producción y Servicios, con vigencia prevista desde el 1 de enero de 2026. Sin embargo, la falta de criterios objetivos para diferenciar títulos y la complejidad de la clasificación llevaron al gobierno a dar marcha atrás en su aplicación práctica.

Además de cancelar el cobro del impuesto, el Ejecutivo federal indicó que se impulsarán campañas de concientización y prevención dirigidas a jóvenes y adolescentes, con enfoque en el uso responsable de contenidos digitales. Estas acciones forman parte de una estrategia más amplia para abordar, desde una perspectiva educativa, los debates sobre violencia y entretenimiento en el entorno digital.

La cancelación se produce pese a que la disposición permaneció en la Ley de Ingresos aprobada por el Congreso, y marca un ajuste de política pública antes de su implementación en 2026. El gobierno justificó que, ante la imposibilidad de establecer criterios técnicos claros y objetivos para aplicar el impuesto, era preferible no cobrarlo y concentrarse en medidas informativas.

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