PC; PS5; Series X/S; Industria

Bungie reactiva las contrataciones para el futuro de Destiny 2

Tras los despidos de 400 trabajadores, Bungie abrió una vacante de diseñador sénior de interacciones para Destiny 2, confirmando planes para revitalizar el juego. El estudio avanza en la recuperación gratuita de campañas clásicas y prepara una remasterización del primer Destiny.
Profile picture for user Luis Fdo Chavez

Ubisoft negocia un centenar de salidas voluntarias en Alemania

Ubisoft propuso bajas voluntarias que afectarán a cerca de cien empleados en sus estudios de Düsseldorf, Berlín y Maguncia. El ajuste busca enfocar sus equipos tras la reestructuración de Creative House 2, concentrando más de la mitad de las salidas en Düsseldorf.
Profile picture for user Luis Fdo Chavez

Ubisoft cerrará el estudio RedLynx y reducirá su sede en Singapur

Como parte de su plan de reestructuración corporativa, Ubisoft clausurará la desarrolladora finlandesa RedLynx, responsable de la saga Trials, prescindiendo de 52 puestos. Además, su división de Singapur recortará 70 empleados para adecuarse a nuevas necesidades de soporte.
Profile picture for user Luis Fdo Chavez

Fuentes de la industria sitúan GTA 6 en PC a principios de 2027

Un informe de GamesBeat respaldado por cuatro fuentes internas sostiene que Rockstar Games planea lanzar Grand Theft Auto VI en PC durante el primer trimestre de 2027. La versión para ordenadores llegaría apenas cuatro meses después del estreno en consolas PlayStation y Xbox.
Profile picture for user Luis Fdo Chavez

Bungie insinúa una remasterización del primer Destiny para ordenadores

Josh Deane, responsable de producto en Bungie, reactivó los rumores sobre una versión de Destiny 1 para PC tras reaccionar públicamente a un vídeo del juego en 4K y 60 FPS. El guiño coincide con el rescate de contenidos clásicos y la reestructuración de la franquicia.
Profile picture for user Luis Fdo Chavez

Bit Reactor reincorpora a más de la mitad de su plantilla suspendida

El estudio Bit Reactor comenzó a readmitir a más del 50% de los trabajadores que suspendió sin sueldo antes de estrenar Star Wars: Zero Company. Su director Greg Foertsch defendió la vuelta paulatina del equipo para continuar el soporte técnico del juego táctico en consolas.
Profile picture for user Luis Fdo Chavez

El estudio independiente Gravity Well despide a más de 40 desarrolladores

El estudio Gravity Well, fundado por antiguos líderes de Respawn Entertainment, suspendió a más de cuarenta empleados tras agotarse su financiación externa. Un equipo reducido intentará mantener la actividad mientras buscan nuevos socios para evitar el cierre definitivo.
Profile picture for user Luis Fdo Chavez

Ubisoft unifica sus sagas de disparos bajo el sello Massive Entertainment

Ubisoft renombró su división Creative House 2 como Massive Entertainment, agrupando franquicias como Splinter Cell, The Division y Ghost Recon. La reestructuración busca aprovechar el motor Snowdrop y centralizar la producción entre sedes de Suecia, Francia y Canadá.
Profile picture for user Luis Fdo Chavez

El director de Control Resonant defiende la ausencia de marcas amarillas

Mikael Kasurinen, director en Remedy, explicó que prescindieron de la pintura amarilla en Control Resonant para evitar guiar al jugador y fomentar la orientación en Manhattan. El diseño recurre a puntos de gravedad constantes para resolver rutas sin marcas artificiales.
Profile picture for user Luis Fdo Chavez

Filtraciones apuntan al regreso de L.A. Noire en San Francisco

Un informante con aciertos contrastados en GTA 6 reveló que Rockstar Games proyecta una secuela de L.A. Noire para después de 2030 ambientada en San Francisco. La trama abordaría los crímenes del asesino del Zodiaco apoyándose en una puntera tecnología de captura facial.
Profile picture for user Luis Fdo Chavez