PC; PS5; Series X/S; Industria

Desmienten que Microsoft vaya a destinar 400 millones al Physint de Kojima

Informes de periodistas desmintieron que Xbox planee una inversion de 400 millones en Physint, aclarando que esa cifra correspondía al plan de Sony. Microsoft cerró el acuerdo con Kojima Productions por una fracción de ese coste junto a derechos de adaptaciones cinematográficas.
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Ubisoft confirma que Beyond Good & Evil 2 sigue en desarrollo

Rik Godwin, director narrativo en Ubisoft Bordeaux, confirmó que colabora activamente en Beyond Good & Evil 2 junto a Ubisoft Montpellier. La compañía francesa insiste en que el accidentado proyecto sigue vivo casi diez años después de su última presentación formal en el E3.
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Bethesda asegura que Obsidian mantendrá su identidad creativa

La presidenta de Bethesda, Jill Braff, transmitió tranquilidad a Obsidian Entertainment tras integrarse bajo su división corporativa. La ejecutiva ratificó que el equipo de Feargus Urquhart conservará su independencia para avanzar en un nuevo proyecto conjunto de Fallout.
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Blizzard confirma que el nuevo juego de StarCraft no será exclusivo

Blizzard Entertainment ratificó que el futuro título de StarCraft previsto para 2030 no será exclusivo del ecosistema Xbox. Pese a pertenecer a Microsoft, la compañía descartó limitar el ambicioso juego de disparos y mantendrá su tradicional presencia en el mercado de PC.
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Hideo Kojima revela su sorpresa por la cancelación de Physint en Sony

Hideo Kojima admitió su desconcierto cuando Sony dejó de financiar Physint, proyecto que considera el más comercial de su carrera. El directivo actuó con rapidez para evitar el cierre de Kojima Productions y selló una alianza editorial con Microsoft para asegurar su futuro.
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Remedy registra nuevamente la marca comercial Alan Wake's Return

El estudio finlandés Remedy Entertainment reactivó el registro de la marca Alan Wake's Return tras su vencimiento, ampliando su cobertura a software de ordenadores, ropa y libros. El movimiento coincide con sus planes audiovisuales para cine y series junto a Annapurna.
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Build a Rocket Boy afronta un posible cierre tras nuevos despidos

El estudio Build a Rocket Boy, fundado por Leslie Benzies y responsable de MindsEye, inició el cese de sus actividades tras despedir a la mayor parte de su plantilla. El equipo arrastraba denuncias laborales y la pérdida del acuerdo de distribución con IO Interactive.
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Bethesda confirma que Fallout 5 ya se encuentra en preproducción

Bethesda Game Studios ratificó que Fallout 5 inició su fase de preproducción con el motor Creation Engine 3, aunque su prioridad actual sigue siendo The Elder Scrolls VI. La compañía prepara remasterizaciones de entregas previas y una colaboración especial con Obsidian.
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El estudio cooperativo KO_OP despide a trece trabajadores

El estudio independiente canadiense KO_OP, creador de Goodbye Volcano High y Young Suns, suprimió trece puestos tras una votación democrática para asegurar su subsistencia ante la falta de financiación. La firma compartirá los ingresos futuros con el personal afectado.
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Tim Schafer reflexiona sobre su regreso a la independencia tras dejar Xbox

Tras desligarse de Microsoft, el líder de Double Fine valoró positivamente su etapa corporativa y defendió el potencial de Game Pass para proyectos arriesgados. Sin embargo, el creativo optó por financiar ideas mediante micromecenazgo y precios accesibles sin ataduras externas.
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