PC; PS5; Series X/S; Industria

Rockstar recurre a estrictas medidas de seguridad ante el asedio a GTA 6

Durante un tribunal laboral, Rockstar Games reveló que instaló láminas opacas en sus ventanas tras detectar drones espías fotografiando las oficinas de GTA 6. La compañía emplea a un equipo de cinco investigadores y prohíbe memorias externas para blindar sus secretos comerciales.
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Saber Interactive prescinde de estudios de producción en Norteamérica

Tim Willits, director creativo de Saber Interactive, confirmó que la firma ya no cuenta con desarrollo activo en Norteamérica, operando con quince sedes en Europa y Sudamérica. El directivo criticó el gasto mensual de dos millones de dólares de los grandes estudios de California.
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Xbox asumirá la publicación del ambicioso Physint de Kojima

Hideo Kojima acordó con Microsoft la publicación de Physint tras desvincularse del proyecto la división de Sony. La producción de acción y espionaje continuará su curso en Kojima Productions bajo el sello de Xbox, abriendo además la puerta a adaptaciones de cine y televisión.
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El avance de GTA 6 en Netflix suma más de 100.000 suscriptores

El adelanto de GTA 6 en Netflix atrajo más de 100.000 nuevos registros en Estados Unidos durante sus seis horas de exclusividad. El metraje acumuló 31,1 millones de visualizaciones en cuatro días e incrementó notablemente el tráfico web y la reactivación de usuarios inactivos.
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Una filtración de logros en Steam revela detalles clave de Persona 6

Un fallo en la interfaz de Steam expuso logros de futuros lanzamientos en plataformas como SteamDB, revelando que el protagonista de Persona 6 invocará a Dullahan. El juego estará ambientado en Yokohama y permitirá forjar vínculos sociales con hasta ochenta personajes.
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Casi 1.900 empleados de Blizzard ratifican su primer convenio colectivo

Cerca de 1.900 trabajadores de Blizzard en sagas como Diablo y Overwatch aprobaron su primer pacto sindical con Microsoft tras dos años de negociaciones. El acuerdo de cuatro a cinco años regula el uso de la inteligencia artificial, el teletrabajo y la protección ante despidos.
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Rebel Wolves inicia la contratación para la secuela de Dawnwalker

Tras superar el millón de copias en tres días, el estudio Rebel Wolves abrió la búsqueda de un jefe de guion para la secuela de The Blood of Dawnwalker. El director narrativo Jakub Szamalek confirmó que el proyecto mantendrá las decisiones del usuario hacia una época moderna.
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EA empleó inteligencia artificial para clonar voces en NHL 27

El comentarista deportivo John Buccigross reveló que Electronic Arts clonó su voz mediante inteligencia artificial generativa en NHL 27. Aunque aprobó el experimento para aligerar sesiones, la tecnología requirió correcciones humanas en varias líneas de narración grabadas.
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Sega canceló formalmente su ambicioso proyecto Super Game

El presidente de Sega, Shuji Utsumi, confirmó la cancelación de su iniciativa Super Game, que proyectaba inversiones de hasta 1.000 millones de dólares. La empresa consideró inviable y arriesgada la escala requerida tras los precedentes de Hyenas en el mercado online.
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Don't Nod advierte sobre su continuidad financiera tras 2026

La compañía francesa Don't Nod anunció que sus reservas de efectivo cayeron a 8 millones de euros, amenazando sus operaciones más allá de enero de 2027 si no capta financiación. El estudio reestructurará su producción en Francia, lo que implicaría despedir a 90 personas.
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