VR

D-Day VR Museum revive el desembarco de Normandía en Realidad Virtual

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D-Day VR Museum es una experiencia disponible en Steam que recrea el desembarco de Normandía del 6 de junio de 1944 mediante salas de museo, narración histórica detallada y recreaciones interactivas. Permite recorrer las cinco playas del Día D y vivir el salto de los paracaidistas aliados.
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Meta reduce inversión en VR pese a mantener planes de nuevos headsets

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Susan Li afirmó que Meta sigue comprometida con la realidad virtual y el desarrollo de futuros headsets, aunque reducirá la inversión en VR y Horizon para priorizar wearables. Reality Labs perdió cerca de 6.000 millones en el cuarto trimestre de 2025 y espera que las pérdidas toquen techo en 2026.
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Lynx-R2 revela especificaciones avanzadas para su visor standalone

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El visor Lynx-R2 llegará en verano como dispositivo standalone con Snapdragon XR2 Gen 2, 16 GB de RAM y pantallas LCD 2312×2160 a 90 Hz. Incorpora lentes pancake asféricas con amplio campo de visión, passthrough 3K×3K y latencia estimada entre 12 y 20 ms en un diseño abierto tipo flip-up.
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Meta reduce su apuesta en VR y redirige inversión a IA y wearables

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En el Foro de Davos, el CTO de Meta, Andrew Bosworth, explicó el cierre de estudios, despidos y cancelaciones de proyectos VR al señalar que la realidad virtual crece más lento de lo esperado, confirmando que la inversión se trasladará del Metaverso a gafas de IA y wearables.
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Hivefall apuesta por Patreon y sideloading para sostener su desarrollo en VR

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El estudio Memoreum lanzó Hivefall en acceso anticipado para Quest 3 mediante Patreon y SideQuest. El juego propone un shooter de defensa de bases contra insectos alienígenas, con tres misiones iniciales y un plan de actualizaciones mensuales fuera de las tiendas tradicionales.
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Palmer Luckey respalda los recortes de Meta y redefine la estrategia en realidad virtual

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Palmer Luckey aseguró que los 1.500 despidos en Reality Labs y el cierre de estudios como Sanzaru o Twisted Pixel no implican que Meta abandone la realidad virtual. Según el fundador de Oculus, la compañía busca dejar de competir con terceros para concentrarse en fortalecer su propia plataforma.
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