La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Rockstar fija el precio de GTA 6 para noviembre
Una nueva información asegura que Rockstar ya confirmó el precio de GTA 6 entre 70 y 80 USD de cara a su lanzamiento inminente. El dato llega en pleno debate sobre si el juego marcará un nuevo estándar comercial, aunque conviene tratarlo con cautela hasta un comunicado oficial.
OtherSide despide a 17 personas tras cancelar Argos
OtherSide Entertainment confirmó el despido de 17 trabajadores a finales de mayo después de cancelar el proyecto Argos. El estudio, liderado por veteranos como Warren Spector y Paul Neurath, atribuyó la decisión al contexto “brutalmente desafiante” del mercado actual.
Kwalee Labs cierra poco después del estreno de Luna Abyss
Kwalee Labs fue clausurado tras el lanzamiento de Luna Abyss, en un nuevo movimiento de ajuste dentro de la editora británica. El cierre sugiere un repliegue en su estructura experimental y vuelve a reflejar la presión que atraviesan incluso equipos ligados a estrenos recientes.
La LCS firma otro mínimo histórico de audiencia en primavera
La LCS Spring 2026 registró su peor audiencia histórica con un pico de 183.152 espectadores y una media de 63.949, quedando por debajo del Lock-In y muy lejos de numeros de 2023. Es el segundo evento seguido sin superar los 200.000 de pico, confirmando el declive del circuito.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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