La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
El protagonista de Blood of Dawnwalker será débil y vulnerable durante el día
Mateusz Tomaszkiewicz, director de Rebel Wolves, reveló que el protagonista vampiro de Blood of Dawnwalker será bastante vulnerable y fácil de matar durante el día. La decisión busca evitar un personaje demasiado poderoso, priorizando mecánicas que aumenten la tensión.
Sony elimina todos los juegos de un desarrollador independiente sin dar explicaciones
Ternox Games, estudio ucraniano desarrollador de Stonks-9800, denunció que Sony canceló su contrato de forma unilateral y sin dar motivos. Como resultado, todos los juegos del estudio serán eliminados permanentemente de la PlayStation Store después del 23 de agosto.
Kernel Hearts lleva a su protagonista Fernet a Fortnite
El atuendo de Fernet podrá obtenerse mediante la compra de Kernel Hearts en Epic Games Store y también llegará a la tienda de Fortnite. El RPG de acción del estudio argentino Ephemera Games se estrenará en septiembre para PC y consolas.
Xibal-Ha convierte el patrimonio subacuático de México en una aventura educativa
Desarrollado por estudiantes de la Universidad de Guanajuato, el proyecto lleva al jugador a explorar Hoyo Negro junto a un Alux y obtuvo el reconocimiento “Favorito del público” en una iniciativa dedicada a la conservación del patrimonio.
Paginación
En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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