La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Crimson Desert supera los 3 millones de wishlists a dos semanas de su estreno
Pearl Abyss confirma que Crimson Desert ha alcanzado 3 millones de wishlists globales en Steam a pocos días de su lanzamiento, consolidándolo como uno de los RPG de acción más esperados del año gracias a su mundo abierto en Pywel y su énfasis narrativo.
El demencial “Final Puzzle” de Resident Evil Requiem se resuelve… tirando de la cadena
Tras días de teorías y hasta un subreddit dedicado, dos jugadores confirman que el “Final Puzzle” de Resident Evil Requiem exige esperar 15 minutos en la zona de bolsas, accionar ocho veces un inodoro en el Care Center y terminar la historia con la muñeca de Marie.
Fnatic y Passion UA lideran el clasificatorio cerrado de Stake Ranked Ep.1
StarLadder confirma que Fnatic y Passion UA encabezan la lista de 16 equipos invitados al clasificatorio cerrado de Stake Ranked Ep.1, donde se reparten dos plazas para el evento LAN de abril con puntos de Valve Regional Standings y un premio de 100.000 dólares.
Pico presenta Project Swan
Pico detalla Project Swan, un visor XR con paneles micro-OLED de 4000 PPI, un chip principal con el doble de potencia que Snapdragon XR2 Gen 2 y coprocesador propio, junto a Pico OS 6, sistema espacial que permite apps 2D y 3D simultáneas al estilo visionOS.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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