La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
SENA abre oferta virtual 2026 con más de 40 programas gratuitos en Colombia
El SENA anunció su primera oferta virtual de 2026 con más de 40 programas gratuitos disponibles en todo el país. La convocatoria permite estudiar desde casa en áreas tecnológicas y creativas, incluyendo formación relacionada con contenidos digitales y desarrollo vinculado a la ind. de videojuegos.
Talento colombiano participa en la música del nuevo videojuego de Bob Esponja
Compositor colombiano participó en la banda sonora del nuevo videojuego de Bob Esponja, aportando su trabajo a una producción internacional. El proyecto integra música original en una experiencia ligada a videojuegos, destacando la presencia de talento nacional en la industria.
Phil Spencer deja Xbox y Asha Sharma asume Microsoft Gaming
Phil Spencer deja Microsoft Gaming tras 38 años en la compañía y 12 liderando Xbox. Sarah Bond también sale, mientras Asha Sharma, hasta ahora líder de CoreAI, asumirá como nueva CEO y Matt Booty ascenderá a jefe de contenidos con foco en grandes lanzamientos y reforzar la marca.
Peak Rhythm combina escalada y ritmo en Quest
Peak Rhythm, de Zeitlos Interactive, mezcla escalada y ritmo en Quest obligando agarrar presas al compás. Llegará en Early Access el 5 de marzo de 2026 con editor de beatmaps, soporte para música propia y multijugador planeado.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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