La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Malware en juegos de Steam ayudó a robar más de 220.000 dólares en criptomonedas
Un joven de 21 años fue arrestado en Florida acusado de usar malware distribuido en juegos de Steam como BlockBlasters y Lunara para robar más de 220.000 dólares en criptomonedas de unas 8.000 víctimas. Se rastrearon transacciones vinculadas a tarjetas de Uber Eats.
Luto, terror psicológico inspirado en PT, está gratis en Epic Games Store
Epic Games Store regala Luto, un juego de terror psicológico inspirado en PT que explora duelo, pérdida y ansiedad mediante espacios cambiantes de una casa embrujada. El título prioriza la sensación de desasosiego sobre los sustos tradicionales, disponible por tiempo limitado.
CEO de GameStop dice que el software físico es totalmente irrelevante
Ryan Cohen, CEO de GameStop, calificó las ventas de software físico como totalmente irrelevantes, tras el anuncio de PlayStation de discontinuar discos desde 2028. Reveló que el software es menos del 12% de sus ingresos, mientras coleccionables como Pokémon superan la mitad.
Microsoft restaura cuenta de Xbox de 25 años con fotos de bebé del hijo de un usuario
Microsoft restauró una cuenta de Xbox de 25 años que había eliminado por error tras detectar actividad de un hacker, devolviendo fotos irremplazables de bebé del hijo del usuario. El caso generó atención sobre la fragilidad de conservar recuerdos digitales en cuentas comerciales.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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