NEX Playground, la consola de juego activo con cámara de movimiento, llegará a Reino Unido tras su estreno en otros mercados. El sistema busca competir en el nicho familiar con experiencias físicas, mini-juegos y seguimiento corporal pensado para jugar en casa.
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Epic prepara Unreal Engine 5.8 con el rendimiento como prioridad, tras años de críticas por problemas de optimización en juegos hechos con UE5. La nueva versión preliminar busca una base más estable, con mejor reparto de carga y objetivos de 60 fps más consistentes.
Los creadores de Mixtape aclararon que el juego no será eliminado de la venta por licencias musicales caducadas. Beethoven and Dinosaur aseguró los derechos en perpetuidad, desmintiendo rumores recientes y garantizando disponibilidad a largo plazo tras su buen estreno.
Lego 2K Drive enfrenta el riesgo de ser retirado de tiendas apenas tres años después de su lanzamiento, algo que reaviva críticas por la fragilidad de la preservación digital. El caso vuelve a mostrar cómo licencias y acuerdos comerciales pueden borrar juegos
Steam ofrecerá Heavy Rain como uno de sus juegos gratuitos destacados de mayo de 2026, ampliando la disponibilidad de la aventura interactiva de Quantic Dream. La promoción permitirá sumar un clásico narrativo a la biblioteca sin coste durante la ventana activa.
Xbox está probando en PC una nueva presentación visual de logros con banners de color, animaciones y destaque para completados al 100%. El cambio busca unificar la experiencia entre consola y PC, y ya se está desplegando entre usuarios Insider.
Square Enix informó que su ingreso operativo subió 34,9% en FY26 pese a una caída de 8,3% en ventas netas. El crecimiento se apoyó en nuevos remakes HD-2D, mejores ventas de catálogo y una reestructuración interna que busca ahorrar costes desde FY2027.
Subnautica 2 superó los dos millones de ventas en solo 12 horas dentro de su acceso anticipado, confirmando un arranque enorme para Unknown Worlds. El dato refuerza el interés por la secuela de supervivencia submarina, que llega con fuerte impulso comercial desde Steam.
Square Enix prepara una expansión importante de la prueba gratuita de Final Fantasy XI: la limitación de 14 días podría desaparecer y el nivel máximo subiría a 75. El cambio modernizaría el acceso al MMO y lo acercaría al modelo flexible de Final Fantasy XIV.