Assassin’s Creed Hexe perdió a su director, Benoit Richer, apenas dos meses después de la salida del director creativo. Ubisoft no ha mostrado mucho del proyecto, y estas salidas reavivan dudas sobre el estado interno del juego ambientado en la saga principal.
Hey, Listen!
American McGee reveló que EA pidió hacer Alice: Madness Returns “más sexy” y que respondió con una broma visual tan exagerada que frenó esas sugerencias. El creativo explicó que pudo resistirse porque el proyecto no estaba financiado por completo por EA.
David Hayter contó que, al grabar como Snake, no entendía toda la historia de Hideo Kojima, pero no lo necesitaba para funcionar. Para él, esa mezcla de misterio, tono extraño y dramatismo es parte de lo que define a Metal Gear como saga.
Into the Radius 2 dejó Early Access en PC VR con su versión 1.0, ahora con campaña completa de 10 misiones principales, más de 170 secundarias, 53 armas y nuevos modos. El estudio ya planea futuras actualizaciones y una posible llegada a Quest.
Atari adquirió Implicit Conversions, estudio especializado en emulación y ports de clásicos. La compra incluye su tecnología Syrup, capaz de llevar juegos de 8, 16 y 32 bits a sistemas modernos, reforzando la estrategia de preservación y relanzamiento retro de Atari.
Asha Sharma afirmó que Satya Nadella ve a Xbox como una audiencia y categoría “crítica” para el futuro de Microsoft. La estrategia apunta a impulsar el crecimiento, fortalecer Game Pass y consolidar la próxima consola, conocida internamente como Project Helix.
La nueva CEO de Xbox, Asha Sharma, admitió que la escasez global de memoria afecta la futura consola: puede impactar precio, disponibilidad y ventana de lanzamiento. Microsoft prioriza construir un equipo sólido para juegos de consola y PC mientras evalúa el mercado.
Sega lanzó “SEGA Universe”, una iniciativa para celebrar durante 2026 aniversarios de franquicias como Out Run, Streets of Rage, NiGHTS y SGGG. La compañía sugiere proyectos nostálgicos, pero no confirma nuevos juegos; podrían ser merch, arte o cruces multimedia.
Crossing Hurdles busca Game Developer Unreal Engine para trabajo remoto en América Latina. El cargo requiere experiencia en UE, Blueprints, C++, 3D math, renderizado y física para desarrollar sistemas de gameplay, optimizar rendimiento y colaborar en experiencias interactivas de videojuegos.