Pimax anunció un nuevo módulo óptico ultrawide para su visor Crystal Super, llevando el campo de visión a 140° sin perder nitidez (50 PPD). Saldrá en julio, junto a mejoras en software, audio y accesorios, dentro de un programa modular de prueba previa.
Hey, Listen!
Según el insider Daniel RPK, Half-Life 3 está en desarrollo activo como cierre definitivo de la historia de Gordon Freeman. Valve buscaría resolver todas las tramas pendientes tras casi tres décadas, dejando abierta la puerta a otros proyectos en el universo.
Spartan Survivors es un juego fanmade gratuito para PC que mezcla Halo y Vampire Survivors. Ofrece 10 niveles, 5 dificultades, 21 armas y partidas rápidas con hordas de Covenant y Flood. Está disponible en itch.io, con futuro lanzamiento en Steam y Xbox.
Hoy inicia oficialmente la cuenta atrás para GTA VI, cuyo estreno global será el 26 de mayo de 2026. Ambientado en una Vice City renovada, promete ser el mayor proyecto de Rockstar, con una campaña y multijugador avanzados, exclusivos para PS5 y Xbox Series.
19 docentes regresaron del ICT Training Corea 2025, donde exploraron IA, medios digitales y videojuegos como Minecraft Education. La formación se enfocó en ética tecnológica y fortalece el uso de Aulas TIC en Guasca y Pitalito.
Con más de 16.000 estudiantes y 40.000 jóvenes impactados en 2025, la liga se consolida como referente nacional. Del 27 al 30 de junio, los finalistas competirán en Valorant y FIFA por premios de hasta $18 millones, representando a sus universidades con pasión, trabajo en equipo y habilidad.
El 6 de junio, IGN y Meta celebrarán en Los Ángeles el evento Women in Gaming, con paneles de líderes del sector, demos de hardware, un estudio para fotos y retoques de maquillaje con NYX. Será parte del IGN Live, que sigue el 7 y 8 de junio con Xbox, Sega y más.
El productor Michi Ryu mostró que Switch 2 admite ratones USB, igualando las funciones del sensor de los Joy-Con. El sistema también integrará GameChat con transcripción y grabación opcional. La consola se lanzará mundialmente el 5 de junio de 2025.
El Centro de Juegos exhibió creaciones análogas, digitales y en realidad virtual hechas por docentes para transformar el aprendizaje. Algunos ya impactan sectores como la salud, la educación sexual y otros contextos fuera del campus. La convocatoria 2025 sigue abierta para nuevos proyectos.