La edición de acceso anticipado de Control: Resonant quedó ligada a PS5, pero en Xbox se mantiene el mismo precio pese a no incluir esa ventaja. La situación generó críticas por el trato desigual entre plataformas en un lanzamiento tan comentado del entorno multiplataforma.
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PlayerUnknown Productions, el estudio de Brendan Greene, está reestructurándose con un equipo más pequeño y detendrá el desarrollo de Prologue: Go Wayback. El juego saldrá del acceso anticipado, pasará a ser free-to-play y la compañía estudia ofrecer reembolsos a compradores.
1047 Games presentó Empulse, un shooter 6v6 inspirado en Titanfall que deja atrás la fórmula de portales de Splitgate para centrarse en movilidad, tiroteos arcade y mechas controlables. El juego entrará en acceso anticipado este año y será el foco principal del estudio.
Poncle, creadora de Vampire Survivors, ampliará su estructura con presencia en Japón e Italia mientras trabaja en más de 15 proyectos activos. El estudio quiere crecer más allá de su éxito principal y abrir una nueva etapa de desarrollo, licencias y expansión global.
CD Projekt RED ofreció la primera información sobre Hadar y la describió como una propiedad intelectual original claramente diferente a The Witcher y Cyberpunk. El estudio subraya que busca una identidad propia para abrir una tercera gran línea dentro de su futuro creativo.
Las ventas de juegos propios de PlayStation mostraron un repunte moderado tras varios años en descenso. El rebote sugiere una mejora en el rendimiento del catálogo interno de Sony, aunque el contexto general sigue marcado por una etapa de menor impulso frente a ciclos previos.
Tundra dejó Dota 2 en medio de una semana agitada para la escena competitiva, en un movimiento que vuelve a sacudir el ecosistema profesional. La salida subraya la inestabilidad que atraviesan varios equipos y añade presión sobre el panorama de cara a próximos torneos.
Valve publicó una aplicación nativa de Steam Link para visionOS con soporte de hasta 4K y 120 FPS en Apple Vision Pro. La app mejora la experiencia en pantalla plana y ajusta curvatura y formato dinámicamente, pero sigue sin ofrecer compatibilidad con juegos de PC VR.
Phantom Blade Zero retrasó su lanzamiento 50 días y ya no llegará el 9 de septiembre como estaba previsto. El nuevo calendario coloca al juego peligrosamente cerca de GTA 6, una coincidencia delicada para cualquier estreno que aspire a mantener visibilidad en el mercado.