PC; Industria

El estudio de Moonlighter aplaza la prueba de su juego por miedo a clones de IA

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Digital Sun Games pospuso la prueba pública de su nuevo proyecto ReVamp y limitará los ensayos a su comunidad cerrada de Discord ante el temor a copias automatizadas con IA generativa. Los autores denunciaron la clonación no autorizada de mecánicas a partir de tráileres y demos.
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El creador de Garry's Mod reconoce los errores en el estreno de s&box

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Garry Newman admitió que Facepunch Studios no estaba preparado para s&box, criticando la proliferación de proyectos mediocres creados con IA en la plataforma. El estudio suprimirá el personaje Ciudadano y convertirá la herramienta en gratuita a finales de este año.
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Un veterano de Valve critica el rediseño asistido por IA de Epic Games

Plataformas
Chet Faliszek, antiguo guionista de Valve, censuró la promoción del nuevo lanzador de Epic Games Store por centrarse en la programación asistida por IA y lanzar pullas a Gabe Newell. El creativo lamentó que la tienda priorice la velocidad técnica sobre las funciones comunitarias.
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Crean un juego pensado para ser completado y reembolsado en Steam

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Los estudios dofhouse y Cactile Games lanzaron Refund This Game, un plataformas 3D en primera persona diseñado para reivindicar la política de reembolsos de Valve. El título desafía a escalar una torre antes de dos horas con un temporizador en pantalla para pedir la devolución.
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El remaster de Total War: Shogun 2 sufre un fuerte boicot en Steam

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Total War: SHOGUN 2 Complete Edition debutó en Steam con críticas abrumadoramente negativas tras retirar la versión original de la tienda. Los jugadores denunciaron peor rendimiento técnico, fallos gráficos y el uso de inteligencia artificial en ilustraciones de unidades.
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El creador de Assassin's Creed prioriza el avance sobre la perfección

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Patrice Désilets, director creativo del juego de acción 1666: Amsterdam, reveló que su estudio genera hasta veinte versiones jugables al día durante su acceso anticipado en Steam. El veterano creativo defendió el desarrollo iterativo constante frente al perfeccionismo rígido.
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Yuji Horii diseña un videojuego en media hora con inteligencia artificial

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El creador de Dragon Quest, Yuji Horii, publicó en redes un juego conversacional de interrogatorios policiales programado con IA en apenas treinta minutos. El creativo defendió que la tecnología permite a autores independientes concebir obras narrativas sin dibujar o codificar.
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Nvidia cesa la producción de las tarjetas gráficas GeForce RTX 5090

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Filtraciones de plantas de ensamblaje revelaron que Nvidia detuvo la fabricación de la RTX 5090 y sus variantes para el mercado chino. La empresa destinará los chips GB202 exclusivamente a centros de datos e IA, situando a la RTX 5080 de 24 GB como su modelo tope de gama.
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Google lanza Playground, una plataforma de videojuegos generados con IA

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Google presentó la herramienta experimental Google Playground en Estados Unidos, permitiendo concebir y compartir títulos 2D y 3D mediante instrucciones de texto sin escribir código. El sistema procesa órdenes descriptivas para generar escenarios y mecánicas interactivas.
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