La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Sony mostró nueva tecnología para poder oler a los enemigos en The Last of Us y otros juegos
Sony presentó en CES 2025 una experiencia inmersiva con pantallas HD, armas simuladas y olores para juegos como The Last of Us. Aún conceptual, promete sensaciones únicas, pero está lejos de comercializarse.
Hyperkin lanzará un nuevo control para Guitar Hero en 2025
Hyperkin lanzará en 2025 el Hyper Strummer, un nuevo control para Guitar Hero en Wii. Compatible con Rock Band (excepto el 1), usa moldes antiguos, pero con componentes nuevos. Es Ideal para gamers retro y ya disponible para preordenar.
Costos astronómicos de desarrollo de Call of Duty revelados
Black Ops Cold War costó $700M, destacando el gasto en juegos AAA y servicios en vivo. Pese al costo, Activision logra grandes ganancias con ventas y pases de batalla.
Halo Infinite lanza la operación Brute Force
Halo Infinite inicia 2025 con "Brute Force", un modo de captura la bandera con 8 mapas nuevos, personalización Brute y un pase gratuito con 20 recompensas.
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En el mundo
El histórico club de deportes electrónicos ENCE se declara en quiebra
La junta directiva de la organización finlandesa ENCE solicitó formalmente la declaración de bancarrota tras trece años de historia en los deportes electrónicos. El cierre de la entidad de Helsinki se produce apenas semanas después de renovar su plantilla de Counter-Strike 2.
En Colombia
INN-GAME 2026 reconoció cinco proyectos colombianos que exploran el potencial del juego
INN-GAME 2026 reunió en Bogotá a profesores, investigadores, desarrolladores y organizaciones para compartir proyectos alrededor del juego. El encuentro se realizó el 15 y 16 de octubre en la Pontificia Universidad Javeriana y cerró con reconocimientos en cinco categorías.
Oportunidades
Forma parte de Streamline Studios
Streamline Studios busca Lead Character Artist para trabajo remoto. Requiere dominio de 3ds Max o Maya, Substance Painter, ZBrush, Photoshop y flujos PBR, manejo de personajes en Unreal Engine y portafolio.