La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Esports como estrategia de defensa en Reino Unido
El Ministerio de Defensa británico y British Esports impulsan competencias como los International Defence Esports Games y un plan para reclutar talento en ciberseguridad y drones, buscando fortalecer habilidades digitales en el ámbito militar.
CD Projekt RED busca talento para su universo más ambicioso
Nuevas ofertas de empleo revelan que Project Hadar, la IP original de CD Projekt RED anunciada en 2022, será un RPG de acción con combate cuerpo a cuerpo inspirado en The Witcher. El título está en fase temprana y aún no tiene ventana de lanzamiento confirmada.
Cybrid, acción rítmica estilo Pistol Whip, llega a Quest
Cybrid, juego VR que mezcla disparos y ritmo, se lanzará en acceso anticipado para Quest el 5 de septiembre. Desarrollado por Tom Reason, incluye espadas, pistolas y niveles personalizables. Ya disponible en Steam desde 2021, continúa recibiendo actualizaciones.
Xbox llevará más de 20 juegos a Gamescom 2025
Los asistentes a Gamescom 2025 podrán probar títulos esperados como: Ninja Gaiden 4, Grounded 2, Hollow Knight: Silksong y The Outer Worlds 2. Habrá transmisiones en vivo los días 20 y 21 de agosto y demos exclusivas de grandes franquicias como Metal Gear y Borderlands.
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En el mundo
Unreal Engine 6 unificará UE5 y UEFN con Verse como eje
Epic anunció que Unreal Engine 6 fusionará UE5 y UEFN en un solo motor, adoptará Verse como base del nuevo modelo jugable y permitirá mayor interoperabilidad entre juegos, activos y economías. El acceso anticipado está previsto para finales de 2027.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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