La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Nintendo destaca por su baja rotación y alta rentabilidad por empleado
Con 5,630 empleados y una rotación de apenas 1.9% en Japón, Nintendo registra un promedio de 14 años de permanencia. La empresa generó ganancias por US$4.9 mil millones, equivalentes a US$870,337 por trabajador, superando ampliamente a Sony.
Moon Studios podría dejar fuera a Xbox en su próximo juego
No Rest for the Wicked, lo nuevo de Moon Studios, podría no lanzarse en Xbox inicialmente según su CEO, Thomas Mahler. Aunque aún no se descarta, menciona que las condiciones del mercado hacen priorizar PS5 y Switch 2. El estudio es independiente desde marzo.
Ataques y polémica rodean la campaña Stop Destroying Videogames
Ross Scott denuncia ataques anónimos a la iniciativa Stop Destroying Videogames, acusada de ocultar financiación. La petición suma 1,4M de firmas en la UE. Scott niega irregularidades y habla de “juego sucio” de la industria.
Crea Digital 2025 extiende su convocatoria
Los interesados podrán postular proyectos hasta el 23 de julio a las 2:00 p. m. en categorías como videojuegos, series animadas, narrativas transmedia y contenidos étnicos. El cambio busca fomentar una participación más amplia y diversa.
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En el mundo
Unreal Engine 6 unificará UE5 y UEFN con Verse como eje
Epic anunció que Unreal Engine 6 fusionará UE5 y UEFN en un solo motor, adoptará Verse como base del nuevo modelo jugable y permitirá mayor interoperabilidad entre juegos, activos y economías. El acceso anticipado está previsto para finales de 2027.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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