Beyond the game

Navega a través de rankings destacados, eventos imperdibles, lanzamientos imprescindibles y temáticas que van más allá de los videojuegos.

Desarrolladores vs Inversionistas Parte 1
Temáticas transversales

Desarrolladores vs Inversionistas: Promesas, Presiones y Oportunidades (Parte I)

El discurso inicial en busca de financiamiento a menudo rebosa entusiasmo y a veces promete mucho más de lo que puede lograr. Se presentan conceptos innovadores y mecánicas revolucionarias que pretenden motivar a inversionistas -en algunos casos sin experiencia- haciéndoles creer que podrían respaldar el próximo Grand Theft Auto, que ha generado más de 8.000 millones de dólares, o Fortnite o Minecraft. Sin embargo, en la práctica el proceso de desarrollo suele ser caótico. Errores inesperados como bugs, cambios de tendencia o preferencias del mercado, o problemas de gestión pueden convertir un proyecto que parecía tener un gran futuro en una producción interminable.

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Modelos de Lenguaje (LLM)
Temáticas transversales

IEEE explica por qué los modelos de lenguaje siguen fallando en los videojuegos

Uno de los principales problemas identificados por Togelius es la memoria de contexto. Aunque modelos actuales pueden procesar grandes cantidades de información, siguen trabajando dentro de ventanas limitadas. En un videojuego, un agente debe recordar inventarios, misiones secundarias, relaciones entre personajes, decisiones tomadas horas atrás y cambios constantes en el estado de la partida. Según el investigador, esta limitación impide que los LLM mantengan un seguimiento confiable de todo lo que ocurre durante sesiones prolongadas de juego.

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Estudiantes Argentinas
Temáticas transversales

Un videojuego creado por estudiantes argentinas convierte el deshielo de los glaciares en una experiencia interactiva

El videojuego nació dentro de la materia Diseño Multimedial y contó con el acompañamiento de los docentes Sebastián Violante y Marcelo Ostres. La propuesta fue concebida como una herramienta educativa capaz de acercar información científica a públicos jóvenes mediante mecánicas de juego. En lugar de presentar datos en formatos tradicionales, el proyecto plantea un escenario donde los jugadores deben enfrentarse a decisiones que afectan directamente el equilibrio entre desarrollo económico y sostenibilidad ambiental.

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TwitchCon
Eventos

TwitchCon 2026 confirma que los creadores de contenido ya son una industria global

Uno de los aspectos más visibles del evento fue la presencia masiva de cosplayers y comunidades digitales. Estas expresiones culturales se han convertido en un componente fundamental de la industria del entretenimiento interactivo. Personajes de videojuegos, series, películas y producciones de cultura pop sirven como punto de encuentro para comunidades que generan contenido, participan en eventos presenciales y contribuyen a fortalecer el alcance de las franquicias más populares del mercado.

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AMD
Lanzamientos del mes

AMD muestra cómo una sola PC puede responder a las crecientes exigencias de gaming y productividad

La transformación está impulsada por la convergencia de necesidades digitales. Profesionales creativos, desarrolladores, estudiantes, streamers y emprendedores utilizan aplicaciones cada vez más exigentes que requieren altos niveles de procesamiento. Al mismo tiempo, muchos de estos usuarios también consumen videojuegos, participan en transmisiones en vivo o generan contenido audiovisual.

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Valorant Master London
Eventos

Valorant Masters London 2026 reúne a 12 de los mejores equipos del mundo en la carrera hacia Champions

El torneo no solo entrega prestigio internacional. También pone en juego una bolsa de premios de US$1 millón, de los cuales US$350.000 serán para el campeón. Además, el ganador obtendrá 8 VCT Points, una recompensa clave en la clasificación hacia Valorant Champions 2026, el evento más importante de la temporada. Por esta razón, Masters London es considerado uno de los puntos de inflexión del calendario competitivo anual.

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Cientifico
Temáticas transversales

Neuronas humanas aprendieron a jugar Doom y abren una nueva frontera entre biología y computación

El trabajo fue desarrollado por la empresa australiana Cortical Labs, responsable del sistema conocido como CL1. La plataforma combina neuronas humanas vivas cultivadas en laboratorio con hardware especializado capaz de enviar y recibir señales eléctricas. El objetivo es crear sistemas híbridos que aprovechen algunas de las capacidades de aprendizaje y adaptación propias de las redes neuronales biológicas. En esta ocasión, los investigadores utilizaron una versión simplificada de Doom para evaluar la capacidad de las neuronas de responder a estímulos y modificar su comportamiento con el tiempo.

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