Beyond the game
Navega a través de rankings destacados, eventos imperdibles, lanzamientos imprescindibles y temáticas que van más allá de los videojuegos.
El costo de dejar ir a Kojima: Sony cambió prestigio por control
Cuando PlayStation anunció Physint en 2024, no estaba presentando únicamente otro videojuego. Estaba recuperando a Hideo Kojima para el género de acción y espionaje que definió buena parte de su carrera y vinculando ese regreso con la identidad histórica de la marca. Dos años después, Sony se retiró del proyecto y Xbox ocupó su lugar. El movimiento parece una derrota de relaciones públicas, pero detrás de él existe una pregunta empresarial mucho más incómoda: ¿cuánto debe pagar una plataforma por el prestigio de una obra que no controlará completamente?
Una encuesta de Xbox explora cómo reaccionarían los jugadores ante más exclusividades
Una encuesta atribuida a Xbox Research vuelve a poner sobre la mesa el papel de los exclusivos. Windows Central publicó capturas de una consulta que pregunta a jugadores cómo responderían si determinadas franquicias reservaran sus próximos lanzamientos en consolas para Xbox, manteniendo su disponibilidad en PC.
Epic reconstruye su launcher con IA y abre una nueva etapa en Linux
Epic acompaña el lanzamiento con una comparación de velocidad frente a Steam. Su página publica un arranque desde cero de 5,47 segundos para el nuevo cliente y 10,07 segundos para el de Valve. En el regreso desde segundo plano a la biblioteca, los tiempos son mucho más cercanos: 0,36 y 0,42 segundos, respectivamente.
Plastic Frog financia el lanzamiento de videojuegos latinoamericanos con inversiones de hasta US$5.000
Plastic Frog prepara nuevos lanzamientos de videojuegos latinoamericanos para finales de 2026 y comienzos de 2027 mediante un modelo que combina publicación, aceleración e inversión. Según su fundador, Diego Gajardo, la empresa chilena destina entre US$4.000 y US$5.000 por título, principalmente a promoción y también a necesidades de producción, durante los seis meses previos al estreno.
HONOR WIN 2 apuesta por dos ventiladores para sostener el rendimiento en videojuegos
La diferencia entre enfriar el teléfono y mejorar la experiencia deberá comprobarse durante el juego. Una evaluación útil tendría que observar la evolución de los fotogramas, los tirones, la temperatura de las superficies de contacto y el ruido de los ventiladores, manteniendo iguales los ajustes gráficos. También convendría comparar el comportamiento con distintas velocidades de ventilación para identificar qué aporta realmente el sistema.
Nintendo mantiene los juegos físicos, pero no todas sus tarjetas incluyen el juego
La diferencia tiene consecuencias prácticas antes de jugar. Si una persona compra una tarjeta llave sin disponer de conexión o de almacenamiento suficiente, tendrá que resolver esos requisitos antes de utilizarla. No basta con introducirla para acceder inmediatamente al contenido. Nintendo señala que el espacio necesario aparece en el empaque, un dato que conviene revisar junto con el distintivo del formato y los requisitos específicos del juego.
Roblox lleva Creator Showdown a Brasil con 100.000 reales en premios
Roblox llevará Creator Showdown a São Paulo el 15 de octubre, con ocho creadores brasileños que competirán en parejas por una bolsa total de 100.000 reales. Será la primera edición internacional de esta serie de torneos de la compañía, que combina competencias en distintos juegos de la plataforma con transmisiones protagonizadas por creadores de contenido.